PARICIPANTE: Noemí Córdova Reyna
GRUPO: 2
TUTORA: Elsa Ma. Keinrad I.
OROZCO, Guillermo “Desordenamientos Educativos en el Ecosistema Comunicacional” en Comunicación Educativa en la Sociedad de la Información, UNED, 2003. (pp. 97-110)
RESEÑA:En la época actual ya no es suficiente conocer el código lingüístico de leer y escribir para comprender la realidad sino que se requiere saber descodificar los mensajes y el sujeto que no puede realizar esto es considerado un nuevo tipo de analfabeto.
A esta época se le ha denominado “sociedad de la información” o “sociedad del conocimiento” ya que estos son los elementos que la describen. Pero además de estar viviendo en viviendo en una sociedad de la información también se esta viviendo en la sociedad de la educación, no solo se tiene un sistema educativo en el cual se tienen instituciones llamadas escuelas donde se imparte el saber sino que la educación se realiza transversalmente a través de múltiples fuentes y referentes informativos. Una sociedad educativa es aquella donde el aprendizaje define y distingue buena parte del intercambio social, donde sobresale la posibilidad tecnológica de aprendizaje o posibilidad comunicativa ampliada de aprendizaje.
Aquí de acuerdo al autor se suscita una paradoja, el hecho de la existencia de los medios no implica que todos tengan acceso a ellos, tampoco indica que sea la solución a todos los problemas del proceso enseñanza aprendizaje. Creer que proveyendo de los medios informáticos educativos a los lugares más recónditos estos van ha ser usados adecuadamente y los rezagos educativos van ha ser solucionados en un error grave que no podemos ignorar pero si evitar.
Aun cuando se tienen grandes adelantos tecnológicos en cuanto a medios de comunicación e información se sigue privilegiando el paradigma de aprendizaje por imitación y repetición memorística en gran medida sin crítica o reflexión esta es una inercia difícil de romper aun en los sistemas donde se pretende establecer el aprendizaje por descubrimiento nos encontramos con trabas en ocasiones de tipo institucional. A continuación se describen los tipos de aprendizaje:
El formal producto de las normas y procedimientos encaminado al logro de metas, escuela clásica donde el maestro enseña y el alumno aprende de forma ordenada; son además reconocidas socialmente.
El No formal posee cierto grado de ordenamiento pero es complementado con situaciones, instituciones y procesos que no son precisamente la escuela. En el ecosistema comunicacional contemporáneo se tienen múltiples oportunidades de realizar este aprendizaje ya que puede detonar otros tipos de saberes que en el tipo formal no son posibles.
El informal es el que se presenta sin mediar ningún tipo de enseñanza ni siquiera es necesaria la intencionalidad de aprender. Se puede aprender siempre de cualquier situación aun cuando esta no halla sido diseñada ex profeso; es aquí cuando el alumno aprende durante un programa de TV o una hora en el café Internet ya que no se limita solo a la palabra escrita sino que se tienen medios audiovisuales y auditivos.
Por otra parte el desafío educativo en el ecosistema educacional es que debido a que el sujeto audiencia contemporáneo tiene un ser y estar como audiencia múltiples de medios y tecnologías de comunicación, el diseño de las estrategias pedagógicas debe ser la representación que facilite a estos el desarrollo de destrezas para la construcción de esas representaciones. Al mismo tiempo buscar el desarrollo de una conciencia ciudadana, dejando el simple contacto con una pantalla, el papel de consumidores pasivos para acercarnos a una sociedad viva y contextualizada que fomenta la creatividad y participación crítica del individuo.
En conclusión
La pedagogía actual debe valerse de los medios tecnológicos de comunicación para crear en los alumnos una conciencia social participativa, la interacción mediante comunidades virtuales da la posibilidad de expandir los horizontes a nuevas formas de reflexión. Nuestros alumnos deben ser orientados a un uso crítico y reflexivo de los medios.
CASTELLS, Manuel “La Cultura de la Virtualidad Real” (Capítulo 5) en La Era de la Información Vol.1, Siglo XXI Editores, 1999. (pp. 359-405)
RESEÑA
Después de la creación del alfabeto y la apropiación de la escritura como medio de comunicación relegando las formas simbólicas audiovisuales, esta ha tomado una revancha sin precedentes con la creación de la radio y la TV, con la formación de un nuevo sistema que reúne las modalidades de supertexto y un metalenguaje (escrito, lo oral y lo visual).
Las personas parecen ser atraídas por lo más fácil, esto puede que no se deba a la naturaleza humana sino al ritmo de trabajo agotador y la falta de alternativas para la interrelación personal-cultural, es entonces cuando la TV ofrece un medio de relacionarse con un mínimo esfuerzo; esto es lo que la hace tan popular. El la sociedad actual la interacción con los medios de comunicación masiva es la segunda actividad más importante después del trabajo en la mayoría de los países. Aun cuando las cifras nos parecen alarmantes los estudios han demostrado que los efectos de la publicidad sobre las audiencias no tiene el impacto específico sobre la conducta real.
La clave es que los medios masivos son un medio de comunicación en un sentido pero el sistema completo consta de dos o más sentidos es una interacción entre el emisor y el receptor los cuales interpretan un mensaje mediante un código. Pero resulta poco real el imaginar que los sujetos-audiencia son receptáculos de ideologías y que pueden ser fácilmente manipulados ya que de toda la información que estos reciben sucede una selección discriminadora y el público “elige” y decide sobre su conducta. No con esto se debe menospreciar los efectos de los medios debido a los mensajes e intenciones y al hecho mismo de que si no esta en TV entonces simplemente no esta.
Los nuevos medios de comunicación proporcionan a las audiencias la posibilidad de eliminar la cultura del mínimo esfuerzo y les da la posibilidad de seleccionar el que y el cuando mediante el uso de vídeo caseteras, walkman, además de radio o TV. Pero también se puede crear imagen y sonido (reproductores, cámaras digitales y videograbadoras) con esto la expansión de la creatividad en el uso de los medios es ilimitada. De tal manera que los medios aun cuando siguen siendo masivos ya no se tiene una uniformidad en el mensaje, estos ahora son múltiples y el público puede elegir si lo desea entre varios canales y oír el tipo de música que quiera.
La comunicación a través del ordenador PC, específicamente el Internet nació como una iniciativa militar para la supervivencia de las comunicaciones en caso de un ataque nuclear pero se extendió enlazando a toda una red mundial de información, mensajes, imágenes y sonidos. La primera red se llamaba ARPANET 1969, la cuál era utilizada por los científicos para múltiples propósitos comunicativos (no solo sobre ciencia). Al principio solo las universidades de elite podían tener acceso pero se encontró la forma de que estas pudieran comunicarse entre ellas sosteniendo una charla por medio de líneas telefónicas (actualmente se utilizan módems inalámbricos) establecieron un foro en línea para la discusión de diferentes temas. Los esfuerzos eran orientados a establecer un medio en el cual se pudiera tener la información con acceso al público esto se logro gracias al avance tecnológico que permitió la creación del ordenador personal aumentando su potencia y disminuyendo su precio. A pesar de que pudiera pensarse que la PC y el Internet aíslan se ha visto que no ya que existe la posibilidad de interactuar por medio de charlas con personas de todo el mundo. El Internet es una ventana abierta a la información y la mercadotecnia, esto último señala el autor, debiera separarse quedando entonces un espacio a la comunicación informática con sus características de informalidad e independencia.
En cuanto a la creación de multimedia su rasgo principal “es que captura dentro de sus dominios la mayor parte de las creaciones culturales en toda su diversidad” ya que estos nuevos medios no nos alejan de la cultura sino que nos acercan y la transmiten a todos.
En conclusión:
La radio y la televisión son medios de comunicación que han provocado cambios en las audiencias pero los avances tecnológicos han diversificado esos medios de tal forma que de ser receptores pasivos ahora son audiencias selectivas.
El uso del ordenador proporciona la posibilidad de una comunicación global e interactiva.
En cuanto a la aplicación y vivencias en el proceso educativo, el uso de ordenadores facilita la comprensión de los temas mediante el uso de programas y medios audiovisuales, la búsqueda de información es más fácil, en el Internet el alumno puede encontrar la información que desee pero es deber nuestro orientarlo y enseñarlo a buscar de forma crítica y responsable.
CASTELLS, Manuel “La Cultura de Internet” (Capítulo 2) en La Galaxia Internet (pp. 57-89).
RESEÑA
La cultura de Internet como toda cultura es un conjunto de valores y creencias que conforman el comportamiento, que trasciende las preferencias individuales e influye en las actividades de los usuarios.
La cultura de Internet tiene cuatro estratos superpuestos:
La cultura tecnomeritocrática: el mérito se mide por el grado de contribución al desarrollo de un sistema tecnológico que proporciona un bien común. La relevancia de un descubrimiento se establece por la aprobación de los colegas.
La cultura Hacker: expertos desarrolladores de programas que los comparten, autores e innovadores que actúan en beneficio de la red . es una comunidad de carácter informal que privilegia la libertad de crear.
La cultura comunitaria virtual: no es necesario ser un experto en informática para utilizar la red por ese motivo al iniciar el uso popular del la web se comenzó a difundir el uso de comunidades unidas por la propagación de un bien o causa (por ejemplo la del frente zapatista en México, o los de la lucha por la libertad de expresión perestroika). A medida que creció la popularidad de las comunidades virtuales estas perdieron la esencia inicial por lo que ahora existen una gran diversidad de temáticas en cuanto a comunidades virtuales. Sin embargo conservan dos características culturales compartidas : la primera es el valor de la comunicación horizontal libre, la libertad de expresión a nivel global. El segundo valor compartido es la conectividad autodirigida, es decir, la capacidad de cualquier persona de encontrar su propio destino en la red y si no lo encuentra generarlo creando y publicando su propia información.
La cultura emprendedora: es importante mencionar que la innovación empresarial y no el capital constituye la fuerza motriz del Internet. El avance de los medios informáticos ha sido gracias a la visión empresarial. La estrategia de la comunidad emprendedora en Internet es la de convencer a los mercados financieros de que el futuro esta en la red y tratar de vender la tecnología a los usuarios. “cambiar al mundo mediante la tecnología y recibir a cambio una recompensa de dinero y poder a través de los mercados financieros”.
La articulación de los cuatro estratos de la cultura de Internet se explica como sigue: la comunidad tecnomeritocrática destinada a la dominación mundial mediante el conocimiento decidió utilizar los conocimientos con otros fines apoyándose en la comunidad académica como fuente de su legitimidad autodefinida. Los hackers ceden sus creaciones tecnológicas dándole la oportunidad al usuario no experto de manejar la tecnología fácilmente. La comunidad on line reinvento la sociedad apropiándose de las nuevas conexiones que eran ofrecidas en n mercado por la comunidad de emprendedores que se arriesgaron en esta empresa.
En conclusión
La cultura de Internet ofrece la posibilidad de que cualquier usuario fácilmente acceda a la información pero no llega hasta ahí sido que se puede acceder a comunidades virtuales con entera libertad de expresión y si no se encuentra los que se busca entonces se tiene la libertad de crear y publicar. En forma personal tenia una idea equivocada de lo que era un Hacker y esta descripción de los mitos y su realidad me ha ayudado a valorar sus esfuerzos.
En cuanto a las aplicaciones en el aula sigo consideran una herramienta de gran valor tanto para la búsqueda de información en los temas que imparto (información actual y legitima), como también para impartir las sesiones o dejar las tareas a mis alumnos.